《不一样传说2》是《不一样传说》的续作,具有暗黑风格的角色扮演游戏。
前作玩家所扮演的无名勇者在消灭了影响世界的五大天魔后,被人们尊称为灭魔勇者。
恶魔无穷无尽,为清理古伦大陆上残余恶魔,灭魔勇者不停地踏上战斗。
但是,在一个无人知晓的时间点后,没有人再见过他,而消灭恶魔的压力也骤然增加......
游戏内容:
将前作玩家所体验到的“默剧”内容,以及一些藏在角落部分的故事、角色,在本作内体现出来。
增加了对话剧情与任务系统。
将以主线任务为主,开展一个全新的勇者踏上冒险的故事。
玩家再也不是以第一人称来观察世界了!玩家现在可以看到角色以及穿戴的装备外观。
相对应的,装备外观可以穿戴在身上的同时,
系统也应该有,对吧?
——装备自由搭配,通过每件装备的不同技能来搭配各种流派。
——较低成型门槛,装备获取难度极简,强力的暗金装备随时可能爆出。
——优化后的词缀系统,诸多词缀搭配等待玩家刷取,爆出符合自己的装备。
与前作一样的战斗模式,但是在前作的基础上进行了一系列大刀阔斧的修改。
——玩家与怪物的行动现在由一个可视的行动条进行确认,当行动条满值的时候,会自动普通攻击。
——新增了一种“普攻技能”的类别,这类技能根据效果的不同,会在普攻攻击的时候进行触发,附带很多特别的效果。
在前作单一角色单一技能树的基础上进行了修改。
玩家在不断升级的过程中,可以进行转职!每次转职都可以学习到更多不一样的技能!
在普通品质的装备上,镶嵌的符文完成某种组合后,可以使得这件装备的获得超多的符文之语属性!白色装备,未必就不如暗金装备。
更多的游戏系统就等待玩家在游戏中体验了!
1. 修复了游侠神龙套装消失的问题
2. 修复了流浪剑客专属神器彩天九避帷技能会对玩家造成伤害的问题
3. 流浪剑客技能调整:
三钢回天式
冷却时间6秒 --> 3秒
降低了附加伤害所需的消耗剑意值效果 2--> 1
降低了眩晕效果所需消耗的剑意值 3--> 2
回调了眩晕时间
剑术精通
移除元素穿透提升效果
新增:固定减伤值提升 4%(+0.5%/LV)
剑风护体
固定减伤值收益:+30% --> +50%
死亡印记
叠加层数上限——5 --> 4
每层效果:技能树内技能伤害+4% --> 8%
死亡印记破盛伤害系数:造成160%攻击的真实伤害 --> 造成240%攻击的真实伤害
新增:清空时造成的伤害效果可暴击
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